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調査楽曲数 50 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 I wish mid2D# hiE アドベンチャー前期ED 歌 AiM 明日 mid1D# hiA# 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録キャラソン・本宮大輔最高音は2番サビで1回。フェイクで地声hiC# アシタハアタシノカゼガフク mid2A# hiE 02前期ED 歌 AiM 新しい太陽 mid2A hiB 02キャラソン・八神太一 an endless tale mid1C hiD フロンティア後期ED 歌 和田光司 AiM和田光司の音域 mid1C~mid2GAiMの音域 mid2A#~hiD いつも いつでも mid2B hiC 02後期ED 歌 AiM イノセント~無邪気なままで~ mid1E hiA フロンティア前期ED 歌 和田光司 WE ARE クロスハート! mid1E mid2G クロスウォーズ挿入歌 歌 和田光司 With the Will mid1F mid2G フロンティア挿入歌 歌 和田光司 EVO mid1E mid2G テイマーズ挿入歌 歌 WILD CHILD BOUND 思い出の向こう mid1C mid2G hiA# hiC# 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録最低音は一瞬。ラスサビでキー+1 歌 宮崎歩 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 風 mid1E mid2G# テイマーズ挿入歌 歌 和田光司 Keep on mid1F# hiD アドベンチャー後期ED 歌 AiM キセキの宝物 mid1F# hiA# 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録キャラソン・松田啓人 強ing! Going! My Soul! mid1F nid2F mid2F mid2G# セイバーズ前期OP 歌 ダイナマイトSHU さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 SLASH! mid2A hiA テイマーズ挿入歌 歌 太田美智彦 作品No.2「春」イ長調~ぼくらのウォーゲーム!~ mid2B hiE 劇場版『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』ED 歌 AiM The Biggest Dreamer mid1C mid2G テイマーズOP 歌 和田光司 The last element mid2A mid2G フロンティア挿入歌 歌 宮崎歩(アユミ名義) Secret Rendezvous mid1G hiA 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録キャラソン・神原拓也 最高音はラスサビ1回 進化でガッツ! mid1A hiC 02キャラソン・デジモンシンカーズ最低音は男性パート。女性はパートはmid2A スタンド・バイ・ミー~ひと夏の冒険~ mid2A# hiD# 劇場版『デジモンアドベンチャー02 前編・デジモン ハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!!黄金のデジメンタル』主題歌 歌 AiM Seven mid1D mid2F アドベンチャー挿入歌 歌 和田光司 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 小さなかけら mid1G# hiC 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録歌 AiM 違う僕がいる mid1A# mid2F アドベンチャーキャラソン・城戸丈 タ―ゲット~赤い衝撃~ mid1F mid2G 02OP 歌 和田光司 Days-愛情と日常- mid2B hiD フロンティア後期ED 歌 AiM TRY AGAIN!! mid1G hiB 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録ラスサビでキー+2。歌:Ikuo 永久に続け!! mid1G# hiA# 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録キャラソン・八神太一 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Now is the time!! mid2A# hiC# 02挿入歌 歌 AiM は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Butter-Fly mid1C mid2G# hiB アドベンチャーOP 歌 和田光司 FIRE!! mid1D hiA フロンティアOP 歌 和田光司 ヒラリ mid1F mid2G セイバーズ後期OP 歌 和田光司 Believer mid1E hiA セイバーズ挿入歌 歌 Ikuo Beat Hit! mid1E mid2G 02挿入歌 歌 宮崎歩 Break up! mid1D# mid2G 02挿入歌 歌 宮崎歩 brave heart mid1E mid2G アドベンチャー挿入歌 歌 宮崎歩 誇り ~限りなき力の証明~ mid1G mid2F 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録歌 和田光司 僕は僕だって mid1D mid2G hiB 02挿入歌 歌 和田光司 僕らのデジタルワールド lowG# hiC 02挿入歌。ラストで転調してキーが+1歌 デジモンオールスターズ with 和田光司、AiM ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 My Tomorrow mid2B hiD テイマーズ前期ED 歌 AiM Miracle Maker mid2C hiD デジモンワールド3主題歌 最高音は女性パート。サビは3パートに分かれる Moving on! mid2C hiC 劇場版『デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い』ED 歌 AiM や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 勇気を受け継ぐ子供たちへ mid1C hiC# 最低音は男性パート。フェイクでhiD# 歌 和田光司 AiM 宮崎歩 Hassy 太田美知彦 Sammy 谷本貴義 勇気を翼にして mid2B hiC アドベンチャー挿入歌・キャラソン。八神太一 夕陽の約束 mid2A hiE 劇場版『デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急』ED 歌 AiM 夢のカケラ mid1B mid2F# 「デジモン 10th ANNIVERSARY」収録キャラソン・大門大 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 流星 mid1G hiB セイバーズ後期ED 歌 MiyuMiyu わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 One Star mid1C# mid2G# セイバーズ前期ED 歌 伊藤陽佑 One Vision mid1E hiA テイマーズ挿入歌 歌 谷本貴義
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あ行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 か行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 さ行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 た行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 な行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 は行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 ま行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 や行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 ら行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 わ行 デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4 アルファベット デジモン名 世代 弱点 耐性 サポート 特性1 特性2 技1 技2 出現場所 特性3 特性4 技3 技4
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技の"範囲" 火炎 格闘 大気 自然 氷水 機械 汚物 その他 補助技について 各数値と実際の計算の関係は戦闘と能力値を参照 各技の「使用可能デジモン」の 下線は戦闘のみで習得可能 下線ありで赤字は戦闘・賢さトレーニングいずれも習得不可 を意味する。 技の"範囲" "範囲"は"とりあえず"の分類なものもあり、全体技に画面全体の技もあれば自分の周りだけ・自分からターゲットへの扇範囲など、実際使わないと使い勝手がわからないものもある。 近距離 自分とターゲットの距離が近距離の時に発動できる。指示により選択された場合はターゲットに近づき発動する。 メリット:威力に対し消費MPが低く、比較的発動が早いため発動の遅い技の潰しや張り付きつつの牽制に効果的 デメリット:格闘の技以外だと威力が低いためメインウェポンにはならない。近づかないと発動できないことから近づくまでに遠距離攻撃をくらうことがある。 遠距離 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。技によっては複数の敵にヒットするものもある。 メリット:威力に対して消費MPが低いものが多い。発動が早く消費MPが低いものは牽制に向く。 デメリット:追尾ありなし・範囲など特性が様々なため使ってみないと使い勝手がわからないものが多い。ターゲットと近いと発動できない場合があり画面角などに追い詰められた場合、何もできない事態に陥ることがある。 全体 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。全体とはいうが、一部、範囲があるため避けられることもある。 メリット:範囲が広いため移動されて実質不発になることが少ない。対多数の場面で効果的。 デメリット:威力に対して消費MPが高いため3体相手じゃないと燃費が悪い場合が多い。 火炎 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ファイアータワー 155 81 遠距離 マヒ 8% 55% 追尾技 プロミネンスビーム 444 183 遠距離 液晶 3% 75% スピットファイアー 66 30 遠距離 ‐ 43% 初期技 レッドインフェルノ 210 171 全体 ‐ 72% 実質遠距離技 マグマボム 279 132 遠距離 混乱 4% 50% 追尾技 ヒートウェーブ 84 105 全体 液晶 32% 80% 逃げ場なし インフィニティバーン 488 264 全体 マヒ 11% 79% 逃げ場なし メルトダウン 400 318 全体 マヒ 24% 86% + ファイアータワー ファイアータワー 一応遠距離技だが発動距離が非常に近く、発生に時間もかかるので下手したら近距離技にも潰される。 カタログスペック自体は良いので賢さの高い成長期のサブウェポンとしては一考の余地がある。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン イガモン ガルルモン デジタマモン + プロミネンスビーム プロミネンスビーム 高い威力と命中率でボス戦の助けとなる技なので、これを使える成熟期に進化したなら是非覚えたい。 反面、威力の高さと発動時間の長さは潰されるとジリ貧に陥りやすい。 この技を採用するなら最低限素早さを300程度まで上げておきたい。 + 使用可能デジモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン エアドラモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + スピットファイアー スピットファイアー 初期技であり威力も命中も低いが、それを補うトップレベルの発動時間の短さを誇り終盤まで使える優秀な技。 早解きストーリー攻略では要となる。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン エアドラモン カブテリモン シードラモン ガルルモン デジタマモン + レッドインフェルノ レッドインフェルノ 前方へ扇状に火炎弾をバラ撒く派手な技で威力も申し分ない。 ガードされると仕様上その後全ての弾もガードされてしまうが、それを逆手に取りFINISHゲージを一気に溜めることも出来る。 ゲージが上がるのは敵も同じなので反撃に注意。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + マグマボム マグマボム 発動時間は少しかかるが追尾するので位置よけされない安定性がある。 これを覚えたら成長期の戦闘は安泰だろう。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン オーガモン イガモン シードラモン ガルルモン ホウオウモン デジタマモン + ヒートウェーブ ヒートウェーブ 画面全体に熱波を放出して逃げ場なくダメージを浴びせる。 基本命中率が高く状態異常確率もそこそこあるのでMPに余裕があれば状態異常害悪ループも可能。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン エアドラモン メタルグレイモン デジタマモン + インフィニティバーン インフィニティバーン 火炎系最強の技にして当時攻略本でプレイしてた少年たちが目にしてがっかりした技の栄えあるNo.1である、強化版ファイアータワー。 威力もさることながら発動距離も対象範囲も伸びており見た目とは裏腹にかなり強い。 + 使用可能デジモン メラモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン + メルトダウン メルトダウン 自身を中心にマグマのドームを形成する。 それだけに思い切り距離を取られると攻撃範囲から逃げられてしまうのが玉に瑕。 発動時間も基本命中率も優秀で、総合的な性能はインフィニティバーンよりも上。 + 使用可能デジモン グレイモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン 攻撃面では等倍以下にする敵はほとんど居らず防御面では大気・氷水が弱点となる。 状態異常もあまり得意でなく確率も低い物ばかりで威力の高さが攻め手となる。 多くのデジモンが持つ性質であり、格闘性質と並びこのゲームを代表するバランスに仕上がっている。 格闘 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 トレマー 178 168 全体 - 60% マッスルチャージ 0 66 補助 - 100% 攻+30% ウォークライ 0 42 補助 - 100% 攻・早+10% 防+5% マッハジャブ 52 18 近距離 - 53% 初期技 ダイナマイトキック 193 99 近距離 マヒ 3% 62% ダイナマイトキック(馬) 255 - 90% 一部のデジモンで変化 カウンター 285 165 近距離 混乱 10% 100% ガード時に発動 メガトンパンチ 320 186 近距離 マヒ 9% 70% バスターダイブ 500 258 遠距離 混乱 14% 80% + トレマー トレマー 地面を叩き割り岩を飛ばして間接的に攻撃する。 格闘唯一の全体技だが特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン コカトリモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッスルチャージ マッスルチャージ 攻撃力重視の補助技。 これを習得することで敵の防御を貫きやすくなり、戦闘が一気に楽になる。 + 使用可能デジモン アグモン エレキモン グレイモン ケンタルモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン レオモン クワガーモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ウォークライ ウォークライ 補助技。主に攻撃と素早さを引き上げる。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン メラモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン ユニモン イガモン ガルルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッハジャブ マッハジャブ 素早い突きで攻撃する。 技としては最弱威力な部類ではあるものの、ダメージが通る相手ならMPの燃費が良いという特徴もある。 出の速い遠距離技相手だと分が悪く、速めとはいえこれよりも速い近距離技もあるので過信は禁物。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン クワガーモン イガモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ダイナマイトキック ダイナマイトキック けたぐり。 一部のデジモンで技の性能が変わり、その時は 威力アップ・追加効果なし・基本命中率アップ・モーション極長 となる。当たらなければ意味が無い。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン エレキモン グレイモン メラモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン イガモン モジャモン ナニモン パンジャモン メガドラモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + 使用可能デジモン(馬) ケンタルモン ユニモン スカルグレイモン + カウンター カウンター 敵の近接技を無効にして反撃する。 能動的に繰り出す事は出来ず、近接技をガードした時に確率で使用する。 ダメージ計算上防御力を0.3倍して計算するので相手の防御が高いほど有効。 場合によってはバスターダイブ並みのダメージとなる。 また、基礎命中率に関係なく必中なので相手の技構成次第じゃ完封も有り得る。 ガードがカウンターに変わる確率は素早さで決まる。素早さ÷成長段階=カウンター確率(%) であり、成長段階は成長期=3 成熟期=4 完全体=5 となっているので、完全体ならば素早さ500以上にすることで全てのガードがカウンターになる。 素のガード確率も素早さが高ければ高いほど有利となるのでカンストさせて使いたい。 + 使用可能デジモン エレキモン グレイモン メラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン デビモン エンジェモン レオモン ユニモン イガモン ナニモン パンジャモン アンドロモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + メガトンパンチ メガトンパンチ 渾身の力を込めて殴り倒す。 威力・隙き・燃費・追加効果と平均的だがどれも申し分ない性能。 これを覚えてようやく冒険が勢いづくことだろう。 使える完全体が多く汎用性があり、少なくともこれを覚えとけば技セットに苦労する事は減る。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン ガルルモン モジャモン ナニモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + バスターダイブ バスターダイブ 溜めたのちに猛烈な勢いで体当たりをかます。 格闘唯一の遠距離攻撃にして最強の技。 潰されやすいのが難点。 + 使用可能デジモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン ガルルモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン デジモン自身の肉体を武器に使う性質。その為か使い手が多く、進化可能デジモンの半数近くがこの性質を持つ。 技には申し訳程度の追加効果はあるがやはり全体的に搦め手が苦手。その代わり自己強化が充実しており真っ向勝負で戦うデジモンが多い。 相性としては、攻撃面は機械性質と同じく等倍以上を取れる相手が存在しない。防御面も軽減する性質がなく、弱点ばかりで不遇な性質と言える。 ステータスを高めて攻撃力で殴っていこう。 大気 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 サンダージャスティス 586 330 遠距離 マヒ 32% 85% 最強技候補 スピニングショット 389 150 遠距離 - 77% 範囲が広い エレキクラウド 120 69 遠距離 マヒ 9% 60% 追尾技 メガロスパーク 382 174 遠距離 マヒ 23% 68% かなり優秀な技 スタティックエレクト 85 45 近距離 マヒ 15% 55% 初期技 ウインドカッター 178 93 遠距離 - 62% 発生が早い コンフューズストーム 225 216 全体 混乱 60% 87% 逃げ場なし ハリケーン 366 225 全体 混乱 13% 73% 見かけ倒し + サンダージャスティス サンダージャスティス 雷を呼び込み敵を攻撃する。 発生は比較的早く麻痺確率もそこそこあり、何より攻撃力が非常に高い。 耐性も鑑みれば恐らくゲーム中最強の技。 手元の電気が上に昇った時点で技が確定するが、そこから動かれると外れてしまう。 + 使用可能デジモン デビモン バケモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スピニングショット スピニングショット 集めた風を刃にして撃ち出す。 3つ飛んでいくので位置よけで撃ち漏らす事が少なく、集団戦でも複数体へのヒットを狙える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン グレイモン バードラモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + エレキクラウド エレキクラウド 小さな雷雲を呼び敵に投げつける。 特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ピヨモン エレキモン ベタモン クネモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン + メガロスパーク メガロスパーク 生み出した雷球を撃ち込む。 習得難易度に比べて発生・威力・追加効果が強く、1対1ならこれでどんどん攻められる。 + 使用可能デジモン エレキモン クネモン グレイモン デビモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スタティックエレクト スタティックエレクト 静電気を帯びたパンチを当てる。 最弱技だが出が速く、追加効果もありマッハジャブより優先してセットしたい。 + 使用可能デジモン エレキモン ベタモン クネモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ホウオウモン もんざえモン + ウインドカッター ウインドカッター 風の刃を素早く撃ち出す。 発生が速く牽制能力も高い。技の妨害に適している。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エレキモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン + コンフューズストーム コンフューズストーム 自分を中心に極彩色の虹を発生させる。 状態異常確率が高く発生も早いのでサブウェポンに使える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エンジェモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン もんざえモン デジタマモン + ハリケーン ハリケーン 竜巻を発生させ敵を巻き込んで攻撃する。 発生遅い・範囲狭い・潰されやすい と弱い技の見本のような性能をしている。 あらゆる面でコンフューズストーム以下のポジション。 一応大気技で最も覚える確率が低い。 + 使用可能デジモン ピヨモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン デジタマモン ハリケーンの使えなさ具合いでバランスを取っているのかと疑いたくなるほどに使える技が揃っている。 技の強力さを性質相性が後押ししておりゲーム最強の性質として君臨する。 攻撃面では自然と汚物に半減される以外はどの性質にも1.5倍のダメージで、防御耐性は大気と自然以外からは全て半減以下、格闘に至っては2割しかダメージを受け付けない。 これにより大気技はほとんどのデジモンに軽減されず、性質が複合されることで多くのデジモンにとって1.3倍ダメージの弱点性質となっている。 唯一苦手なのは自然性質。状態異常も恐ろしいのでなるべく技を潰していきたい。 自然 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ポイズンパウダー 117 171 全体 毒 62% 77% 逃げ場なし バグ 500 354 遠距離 液晶 35% 80% 複数ヒット マスモーフ 0 30 補助 - 100% 防御力+20%、素早さ+10% インセクトプレーグ 58 96 遠距離 毒 90% 83% 初期技1 チャームパヒューム 180 210 全体 混乱 57% 75% 逃げ場なし ポイズンクロー 62 51 近距離 毒 40% 60% 初期技2 デンジャースティング 157 102 近距離 液晶 26% 70% バランスが良い グリーントラップ 310 147 遠距離 マヒ 55% 82% + ポイズンパウダー ポイズンパウダー 毒の粉を撒き散らして画面全体を攻撃する。 一度撒くだけで技が確定するので潰されることはまず無い。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + バグ バグ 自律行動する虫型爆弾を撒く。画面上に最大4つ。 自然最強技だが、それは威力以上に隙きのなさによる脅威という意味合いが強い。 一度ガードしても次の弾はすでに取り付いており、それもガードしているうちに再びバグを発動 という単純にして強力な連携をこの技1つでやってのける。 + 使用可能デジモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 能力さえあれば戦闘なしにビートランドで教えて貰える。 + マスモーフ マスモーフ 防御重視の補助技。攻撃が一切上がらない唯一の補助。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン モノクロモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + インセクトプレーグ インセクトプレーグ 毒虫の群れを操り襲わせる。 状態異常確率が高く全技中で最高な上に威力に比べて基本命中率まで高い。 長期戦に持ち込むつもりならポイズンクローではなくこちらを採用するのも有り。 + 使用可能デジモン モノクロモン オーガモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + チャームパヒューム チャームパヒューム 香薬を散布して画面全体を攻撃する。 威力はそこそこだが状態異常と範囲が集団戦に向いている。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン + ポイズンクロー ポイズンクロー 毒を仕込んだ爪で引っ掻く。 近接技において最速の発生速度を持ち、その速さはマッハジャブをも上回る。 さらに毒を食らわせるので長期戦になるほど強い。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン クネモン オーガモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + デンジャースティング デンジャースティング 毒針で突き刺す。 威力はともかく発生の速さと状態異常は及第点。よく比較される技に格闘のメガトンパンチがあるが、あちらは常に軽減されやすいもののこちらは安定しない分自然が弱点の敵も多いため、敵によってはこちらのが有利に戦えるだろう。 + 使用可能デジモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + グリーントラップ グリーントラップ 蔦を急速成長させて敵を絡め取る。 技の確定まで長く外れることも多いが麻痺確率の高さが魅力的。 画面上に蔦が残っていると空撃ちになるので、モーションを中断させられた場合は少し待ってから発動する必要がある。 + 使用可能デジモン モノクロモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 全体的に攻撃力は低めだが、全ての攻撃技に追加効果を持つ。長期戦を狙う技が多いと言える。 技ごとに使えるデジモンが限られており習得難易度は全体的に高い。それだけに扱いきれば戦闘を簡単に掌握出来るだろう。 相性は攻撃面はいまいちパッとしないが大気性質に極めて強い。防御耐性は火炎に極めて弱く、格闘と氷水に弱い。 特に格闘にとっては唯一等倍以上のダメージを与えられる相手となり、対戦に強いポイズンクローを完封できるカウンターは自然性質の脅威となる。 氷水 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ギガフリーズ 264 120 遠距離 マヒ 10% 65% ほぼ近接 アイススタチュー 424 186 遠距離 マヒ 38% 79% 最強技候補 ウィンターブラスト 120 165 全体 マヒ 15% 90% 初期技1 アイスニードル 126 78 遠距離 マヒ 5% 50% 発生が速い ウォーターブリット 211 102 遠距離 - 74% アクアマジック 0 36 補助 - 100% 攻・早+7% 防+8% オーロラフリーズ 430 258 全体 液晶 24% 81% 逃げ場なし ティアドロップ 60 42 遠距離 液晶 46% 44% 初期技2 + ギガフリーズ ギガフリーズ 前方に冷気を噴射する。 射程が短くほぼ密着する上にある程度時間もかかるので強いとは言い難い。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン デビモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイススタチュー アイススタチュー 地を這う冷気を敵にぶつける。 発生速度・威力・追加効果全てが強力で、どの闘技場でも野良バトルでもこれで勝負がつくことも多い。 使用側が大きく体格差があると密着することで外れてしまうこともある。 + 使用可能デジモン デビモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + ウィンターブラスト ウィンターブラスト 冷気の風で画面全体を攻撃する。 発生が早く潰されにくく命中もしやすいが、ご多分に漏れず燃費が悪い。 デジモンごとの使用モーションは個性的。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイスニードル アイスニードル 氷柱を勢いよく飛ばす。 発生も弾速も早く手軽さと攻撃性能はスピットファイアーをも凌ぐ。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ウォーターブリット ウォーターブリット 水弾を飛ばす。溜めは長いが比較的威力が高い。 成長期はこれを軸に戦いたい。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + アクアマジック アクアマジック 補助技。 上昇値は平均的で逆に言えば器用貧乏とも取れる。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン バケモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン デジタマモン + オーロラフリーズ オーロラフリーズ 冷気を上空に放出して全体を攻撃する。 技が確定するまで長いがそこそこの状態異常確率があって強い。 ただし液晶化させると妨害されやすくなりオーロラフリーズが決まらなくなるので別の素早い攻撃手段を用いること。 + 使用可能デジモン ホエーモン シェルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ティアドロップ ティアドロップ 水滴を敵頭上に落とす。 誘導はあるが動いている相手には当たらない。 状態異常確率が高いのでサブウェポンとして優秀。 + 使用可能デジモン パルモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン メガシードラモン デジタマモン ほぼ全ての技が状態異常持ちで、大気以外には軽減されない超攻撃的な性質。 その代わり防御面では軽減出来る性質がなく、弱点の多いデジモンばかりになっている。「凶悪だが脆い」といったところか。 「やられる前にやる」という意識を念頭に置いて技セットしていきたい。 一部の技は湖の主から教えてもらえる。 機械 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 パワークレーン 226 126 遠距離 - 53% オールレンジビーム 573 330 全体 - 81% メタルスプリンター 150 165 全体 - 78% 初期技 パルスレーザー 389 168 遠距離 - 72% 追尾・多段技 デリートプログラム 430 219 遠距離 液晶 50% 65% DGディメンジョン 722 420 全体 - 100% 実質遠距離技 フルポテンシャル 0 99 補助 - 100% 攻+25% 防・早+15% リバースプログラム 256 297 遠距離 液晶 12% 100% 追尾技 + パワークレーン パワークレーン クレーンアームを敵にぶつける。 追尾はするが誘導角度に限界がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + オールレンジビーム オールレンジビーム 射出したビットから光線を放ち爆風を見舞う。 攻撃までに時間はかかるがビットを出した時点で技が確定する。 基本命中率の高さも相まって安定性が高い。 攻撃の本体は爆風にあるのでムラがあり、位置と運によっては1歩も動かず避けられる事がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + メタルスプリンター メタルスプリンター 粗大ゴミをバラ撒く。 悲しいほどに弱いがやけに命中率が高い。ろくに技を覚えないまま機械系完全体になると、これしか使える技が無くなる場合がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + パルスレーザー パルスレーザー 帯状のビームを敵目がけて射出する。 複数回攻撃判定があるが2度ヒットする事は稀。 ガードさせる事でFINISHゲージを効率よく上げられる。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + デリートプログラム デリートプログラム 破壊的なコードで敵を分解する。 状態異常確率は高いものの、有効範囲が狭く発動にも時間がかかって外しやすい。 一応多段ヒットするのでFINISHゲージ溜めにも使える。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + DGディメンジョン DGディメンジョン 空間を破り世界の外から直接データを書き換えて攻撃する。 技が確定するまで長く潰されやすい。 ダメージ発生までも時間がかかるので制限時間あるバトルには不向きかもしれない。 敵味方でこの技が重なってしまうとどちらか一方の攻撃判定が消えてしまう。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン ベーダモン ギガドラモン + フルポテンシャル フルポテンシャル 補助技。性能としては最強。 トレーニングの手間は省けるが闘技場など制限時間ある場では悪手。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + リバースプログラム リバースプログラム 敵を解析して直接負のデータをぶつける。 基本命中率が高いがだからといって採用するほど威力も状態異常確率も高い訳ではないのが残念。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン 育成できるデジモンでは完全体のみが使用可能。その割には性能が両極端な物ばかりな印象。 技威力は平均的に高いが、耐性も含めて考えると弱点となる性質が居ない事で優位性があるとは言い難い。裏を返せばどの相手にも安定してダメージを与えられるということでもあり、高い基本命中率がそれを支えている。 防御面は4つも弱点性質を抱えているものの、完全体に進化した事で能力値もそれなりに高まっているだろうしアイテムで補助するならば、どこに行っても戦えるオールラウンダーで冒険に特化した性質と言えるだろう。 戦闘できる機会が限られている為か機械性質の技はどれも戦闘での習得確率が高く設定されている。 1度しか戦えない敵も多いが、戦闘だけが技を覚える手段ではないので自分のプレイスタイル次第で計画的に戦いたい。 汚物 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 超悪臭噴射 88 75 遠距離 マヒ 10% 37% 多段攻撃 高速ウンチ投げ 122 96 遠距離 毒 11% 40% 巨大ウンチ投げ 211 192 遠距離 混乱 17% 49% 追尾技 巨大ウンチ乱れ投げ 211 282 全体 混乱 20% 47% 発生が遅い ウンチ乱れ投げ 75 120 全体 毒 9% 33% 高速ウンチ乱れ投げ 122 216 全体 毒 10% 50% エンガチョキック 53 24 近距離 - 41% 究極ウンチ地獄絵図 333 333 全体 液晶 83% 100% 逃げ場なし + 超悪臭噴射 超悪臭噴射 悪臭(意味深)を敵に吹きつける。 遠距離とは名ばかりの超至近距離から攻撃する。非常にガードされやすいが、逆にこの技を起点に立ち回るとより必殺技を使いやすくなる。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ投げ 高速ウンチ投げ ウンチを敵に撃ち出す。 毒を持っているので長期戦になるなら始めにこれで状態異常を狙う。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大なウンチを投げつける。 ダメージが確定するのは遅いが技の発生が確定するのは高速ウンチ投げよりもこちらの方が速い。 安定的なメインウェポンとして使える。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 大きなウンチをバラ撒く。 発生が遅く乱戦では使えない。 1対1でも巨大ウンチ投げにあらゆる面で劣る。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ ウンチをバラ撒く。 特筆するほどの性能は無い。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ投げの全体版。 発生が遅くあえてこちらを採用する意味は薄い + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + エンガチョキック エンガチョキック 汚物まみれの体術。 実はヌメモンが使う物は専用技になっており、発生が極めて遅く役に立たないが ダイナマイトキックと同様にボーナス条件的にはこれ1つで技を2つ覚えた判定になっている。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン エテモン メタルエテモン + 究極ウンチ地獄絵図 究極ウンチ地獄絵図 異次元から糞便を召喚して画面全体を糞まみれにする。 その他の技がどれも悲しいほどのネタ性能に対してこれだけは高い命中率と状態異常確率を持つ。 特に液晶化が83%でこれを上回る状態異常技は自然のインセクトプレーグのみ。 ヒットさせるのは難しいが、状態変化の操作不能時間も相まって一度決まれば延々とループして完封することも可能。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン エテモン メタルエテモン ただでさえ4つの性質に半減以下までダメージが減らされる相性の悪さに全性質最低の平均技威力と燃費。 更には冗談みたいな基本命中率の低さまで掛け合わさり、まともに戦おうとするとどうやっても長期戦になる。 しかしこのガードのされやすさは逆に言えばFNISHゲージがとても溜めやすいというメリットにもなっており、汚物三人衆の他種族を圧倒する必殺技射程もあって、セット技ではなく必殺技でダメージを稼いでいく稀有な性質と言える。テイマーの腕が如実に現れることだろう。 戦闘での技習得確率は低く設定されている。必然的に同族同系統と戦うことになるが、その際のダメージ軽減率は約30%。 糞まみれになりながら気長に覚えていこう。 唯一最終奥義を使える完全体エテモンは代償として弱点は多い代わりに強力なメインウェポンも装備出来る。 その他 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 あわ(幼年期1) 5(6) 0 遠距離 - 2 種族で威力に差がある あわ(幼年期2) 10(11) 0 遠距離 - 2 あわ(液晶化) 10 0 遠距離 - 70 状態異常中限定 + あわ(1・2) あわ(1・2) 酸性のあわを吐いて攻撃する。 幼年期限定の技。威力は置いといて、基本命中率の絶望的な低さは全種族で共通している。この数字はつまるところ 「どれだけ相手より自分の素早さが圧倒して高かろうと、実際は97%の確率でガードされる」ということに他ならない。 相手の攻撃モーション中にしか当てられないしイベントバトル以外はまず敵のMPが切れて常にガードされる事になる。 それまで生き残ればいずれは勝てるだろうが、非常にダルい戦闘になるのでやはり幼年期でのバトルはさっさと逃げよう。 + あわ(液晶化) あわ(液晶化) 状態異常でも攻撃する昔懐かしい苦肉の策。デジモンごとに弾のドットが違う。 幼年期とは違いこちらは及第点レベルの命中率があり発生・着弾も早い。敵の技を潰せる性能はあるので「はなれる」とこの攻撃を駆使してなるべくダメージを減らしていきたいところ。 補助技について 補助技は発動時点での能力を基準に能力を一定割合上げるもので、連続で使うと加算された能力値が基準になるので上昇値も増す。 ただし1戦闘での使用に上限があり、賢さの高さで決められている。 賢さ 300→賢さ/100+1回 300= 賢さ 600→4回 賢さ =600→5回 能力の上限は999。上限に達してから使っても切り捨てられるだけであるため、元から全能力最大のデジモンには意味がない。 プラグインと併用するならプラグインを補助技より先に使ったほうが最終的な能力が高くできる。
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エンディング後、オーガトリデ・闇貴族の館・アイスサンクチュアリのうち一ヶ所がランダムで裏次元に変化する。 後者二つの場合、入る際のデジモンの属性(ワクチン・ウィルス・データ)は問われない。 裏次元攻略後、ジジモンに話しかけてから20日後以降にはじまりの街(北)に入ると裏次元が再生する。入り口は再びどれか一つがランダムに選ばれる。 裏次元のアイテムは、オーガトリデに現れた場合だけ再生する。 +アイテムボックス 場所 中身 マップ1 ビームガン マップ2 防御チップ かしこさチップ すばやさチップ MPチップ マップ3 攻撃チップ HPチップ +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ピッドモン スピニングショットメガロスパークコンフューズストームハリケーン マップ1 ものしり草の実(10%) アイスデビモン ギガフリーズアイススタチュー はやあし草の実(1%) ブルーメラモン プロミネンスビームギガフリーズアイススタチュー マップ2 やすらぎ草の実(1%) テッカモン メガトンパンチバスターダイブ 防御プラグインS(100%) ゴーレモン マッスルチャージアイススタチューウィンターブラストオーロラフリーズ マップ3 じょうぶ草の実(1%) タンクモン スピットファイアーレッドインフェルノメガトンパンチバスターダイブ 大回復フロッピー(20%) 3フロア越えた先に行くと裏次元の現れた元の土地にあるマップに戻る。 オーガトリデ フォーメーションを取るアグモン3体のいた小部屋 アイスサンクチュアリ オリジナルマップ 闇貴族の館 闇貴族の館地下 このフロアに入った直後からムゲンドラモンとのバトルになる。 ムゲンドラモン HP 9999 使用技 サンダージャスティスオールレンジビームフルポテンシャルムゲンキャノン(必殺技) 取得Bit 9999 落とすアイテム なし ムゲンマウンテンの時よりもパワーアップしており、フルポテンシャルも使ってくるので実質ステータスALLMAXと戦う事になる。 半端なステータスで挑むとほとんどダメージを与えられずジリ貧。 十分なステータスと回復アイテムを用意して臨もう。 ムゲンドラモンに勝つと自動ではじまりの街(北)に戻る。 ジジモンに報告するとクサリカケメロン入手 小ネタ オーガトリデを攻略せず裏次元を発生させ、裏次元のエリアがオーガトリデに指定されていた場合でもイベント進行はオーガトリデ攻略が優先される。 この時アグモンフォーメーションのマップにはアナログマンとムゲンマウンテンがいる。 +余談 裏次元が生じるマップはストーリー中で語られた(ジュレイモン・ファクトリアルタウンの復元データ)アナログマンの関与によりファイル島の増設されたエリアの中心にある。 これらのマップにはファイル島独特の環境表現から見ても特異な地形が見られ、闇貴族の館 屋根裏部屋やオーガトリデの宝部屋といったむき出しの回路・似つかわしくないモニタールームや、アイスサンクチュアリの地下全体に広がる基板がそれにあたる。 特に基板模様は島の中心であるはじまりの街以外ではここかレオモン先祖の洞窟でしか見られない。 デジタルワールドを操作する機械性質、その総本山でもあるファクトリアルタウンですら見られないこれらの施設。 モニタールーム自体はタウンにもアンドロモンの管理している物があるが、ならばそんな重要施設が島の辺境に、さらに統治者であるオーガモンやヴァンデモンの目から遠ざけられているきらいがあるのはますます怪しい。 (トリデの方は明らかに物置部屋になっておりひと気がなく、闇貴族の館は管理不十分で足場が老朽化・ヴァンデモンの部下ではなさそうでムゲンマウンテンと裏次元にしか居ないゴーレモンが住み着いているなど。付け加えるならアイスサンクチュアリ地下のワープゾーンで繋がれた地形はムゲンマウンテン・裏次元の物にも似通っている。) これらのことから裏次元に変わる3エリアがアナログマンによって創造されたゆかりの場所であり、怨念が留まる根拠なのだと思う。 特にオーガトリデは脱出エレベーターで地形が隆起していたがむしろグレートキャニオンの地形を変動させる機能の方が本来の目的挙動で、エレベーター移動はその副産物かもしれない。 継ぎ接ぎだらけの安普請に段ボール箱詰めのままの様々な物資や、ボス部屋が杜撰な作りの憩いの場になっていたり、何よりオーガモンの性格上本来は全く別の施設を乗っ取って「オーガトリデ」と便宜上名付けている可能性が非常に高い。 アートワークや開発者のコメンタリーが待たれる。(発売から21年出てない)
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292xd・ストーリー 巨大企業GIGOカンパニーの提供するオンラインゲーム「デジタルモンスター」。 主人公がいつものように友人たちとログインすると、一通のメールが送られてくる。 そこに書かれた暗号を解いたとき、少年はデジタルワールドへ旅立つ。 システム 基本的には初代デジモンワールドのシステムと同じ (食事、トイレ、ほめる、しかる、しつけ、寿命、時間経過による進化、属性、能力継承等) 各地のデジモンを街に勧誘し、繁栄度によってストーリーが進行する点も同じ 現在判明している初代との差異(システム面) 時計がデジタル表記に変更。太陽の高さも隣に表示され、朝昼夕晩の判別が可能。 究極体が存在する HPの桁が5桁まである(最近の情報を見る限り、開発中の数値が濃厚?) 戦闘時のコマンドが若干違う(修正され初代に大分近くなった模様) ボーナストレーニングのミニゲーム化(タイミングよくボタンを押す、見本と同じ物を選ぶ等) 「デジメモリ」の存在 (死ぬ時にデジタマを残すかデジメモリにするかを選び、最大で5個所持できる。 戦闘に関連し、そのデジモンの必殺技で相手に攻撃する。詳細は不明) 必殺技の威力が連打ではなく目押しで決定する。また、防御側も目押しを成功させることによりダメージを減らすことが可能。 戦闘指示を聞くかどうかがごきげんとしつけによって決まり、OKとNGの判定が表示される(初代はしつけのみ)。しつこく指示を出すと拒否される。 通信することで対戦と共闘プレイが2~4人でできる(共闘プレイをクリアすることで称号、アイテム、進化ルートが得られる) 野グソシーンは画面が切り替わる。また、ウンチの色はピンク。野グソを蹴ることができる。 アクセサリをデジモンにつけられる。アクセサリは体の4か所分存在。 リメイクや続編ではなく、新シリーズであることをかなり意識した作り。 コマンドやキャラクターデザイン、フルアニメーションのプロローグ、立ち絵つき会話方式などビジュアル面が大きく変更されている。 マップも3Dに変わっている(初代は2D)。 登場確定デジモン(☆は使用可確定) 幼年期 ☆ギギモン ☆ポヨモン ☆ドドモン ツブモン ユラモン ☆ジャリモン コロモン タネモン トコモン バドモン ワニャモン 成長期 ☆アグモン ☆ガオモン ☆ガブモン ☆ギルモン ☆テントモン ☆ピヨモン アグモン(黒) インプモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン クダモン ゴブリモン ゴマモン サイケモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ユキアグモン ララモン 成熟期 ☆エアドラモン ☆エンジェモン ☆ガオガモン ☆カブテリモン ☆ガルルモン ☆グラウモン ☆グレイモン ☆ジオグレイモン ☆スカモン ☆テイルモン ☆デビモン ☆バードラモン ☆メラモン ☆レオモン アイスデビモン ガードロモン シードラモン トゲモン ヌメモン バケモン 完全体 ☆アトラーカブテリモン(赤) ☆ヴァンデモン ☆エテモン ☆エンジェウーモン ☆ガルダモン ☆ホーリーエンジェモン ☆メガシードラモン ☆メガドラモン ☆メガログラウモン ☆メタルグレイモン(黄) ☆ライズグレイモン ☆ライラモン ☆レディーデビモン ☆ワーガルルモン アンドロモン ブルーメラモン マッハガオガモン メガログラウモン(黄) もんざえモン 究極体 ☆ウォーグレイモン ☆ウォーグレイモンX抗体 ☆オメガモン ☆カオスモン ☆シャイングレイモン ☆セラフィモン ☆ダークドラモン ☆デュークモン ☆ビクトリーグレイモン ☆ヘラクルカブテリモン ☆ベルゼブモン ☆マリンエンジェモン ☆メタルガルルモン ☆リリスモン アポカリモン ジジモン バンチョーレオモン ブラックウォーグレイモンX抗体 ミラージュガオガモン ロゼモン (アニメ部分にのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) ココモン、ニョキモン、バブモン、ピチモン、プニモン、レレモン、ウパモン、グミモン、 チビモン、チョコモン、ニャロモン、ポコモン、ポロモン、ミノモン、モチモン、 エレキモン、テリアモン、パルモン、ブイモン、プロットモン、ロップモン (カードにのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) シールズドラモン、パイルドラモン
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フリーズランドにあるエリア。 得意デジモンもいてトレーニング施設はあるが、いかんせん遠くにあるので育成で往復することはないかもしれない。 一応神聖系のデジモンが得意で暗黒系デジモンは苦手(そもそも入れない) アイスサンクチュアリにはワクチン種のデジモンしか入れない。 攻略の際にはパートナーの属性には気をつけよう。 クリア後に裏次元になりうるエリアの1つ。その時は属性関係なく入れる。 +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アイスモン メガトンパンチギガフリーズアイスニードル 地下1地下5地下6 中MPフロッピー(10%) ブルーメラモン プロミネンスビームカウンターギガフリーズアイススタチュー 地下1地下5 やすらぎ草の実(1%) グルルモン メガトンパンチギガフリーズアイススタチューウィンターブラスト 地下3地下4 中回復フロッピー(10%) ヒョーガモン マッハジャブバスターダイブギガフリーズアイスニードル 地下4地下6 極上肉(10%) +アイテムボックス 場所 中身 地下1 大回復フロッピー 再生フロッピー 地下3 万能プラグイン 万能フロッピー 地下5 薬 地下6 超回復フロッピー 大MPフロッピー +勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 エンジェモン 2 最深部(地下6)で戦闘に勝利し魂を解放する。その後地下1からエントランスに戻るとイベント発生。 アイスサンクチュアリ(エントランス) 奥に進むとエンジェモンの像が置かれている。 光を放つその像を調べた後、イベントが発生し階段が出現する。 (一旦出口に行こうとする) 階段を降りるとアイスサンクチュアリ(地下1) 引き返すとフリーズランド(6) アイスサンクチュアリ(地下1) アイテムボックス×2 出現敵 アイスモン×2ブルーメラモン 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下2) 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) アイスサンクチュアリ(地下3)への道は大回復フロッピーの入ったパソコンの上を画面右に行くこと 一見すると壁があるように見えるが、ちゃんと通れるようになっているので注意して進もう。 アイスサンクチュアリ(地下2) ここではHPと防御力、2つのトレーニング器具を利用することができる。 氷動かし HPのトレーニング 基本上昇値がそれぞれHP+120・防御+2と高性能 アイシクルフォール 防御のトレーニング 基本上昇値は防御+12・素早さ+2でこちらも性能が高い 性能だけならどちらも最大強化したグリーンジムよりも上昇値が勝っている。 引き返すとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下3) アイテムボックス×2 出現敵 グルルモン×2 ここから移動がワープゾーンになる 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下4) 下にいくとフリーズランドまで戻されてしまう。 アイスサンクチュアリ(地下4) 出現敵 ヒョーガモン×2グルルモン 細い通路に3匹のデジモンが犇くため、バトルの際にはかなりの苦戦を強いられる事になるだろう。 避けられない事もないがけっこう難しい。 下に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5) アイスサンクチュアリ(地下5) アイテムボックス×1 出現敵 ブルーメラモン×2アイスモン×2 右上に行くとアイスサンクチュアリ(地下6) 左上に行くとアイスサンクチュアリ(エントランス) 左下に行くとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下6) アイテムボックス×2 出現敵 ヒョーガモン×2アイスモン 先に進むためには3体のデジモンを倒さなくてはならず、ココまでの道のりで疲弊しているなら注意が必要。 下に行くと青白い光の球が見えるので、それに接触するとイベント。 この雑魚戦は避けられない。 アイスサンクチュアリ(エントランス)に戻るとさらにイベントが発生し、エンジェモンが街にやってくる。 (この際アイスサンクチュアリ地下1から戻る以外のルートではイベントが進まない) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5)
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デジモン
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初期版のみ現れるバグはバージョン情報を参照 繁栄度バグ ドリモゲモンと戦えない メダルが取れない パートナー放置 タネモンが進化しない 歳を取らない 闘技場でフリーズ インセキモンでフリーズ ガードロモン戦でゲーム進行が止まる 31日になる 自販機バグ 必殺技連発バグ アイテム進化バグ すごい釣ざお 進化表が後ろのもの程進化しにくい カード表示が消えない 敵デジモンの名前が違う バグではないが悪用出来る仕様 ハードウェアチートに近いバグ 繁栄度バグ アイテムショップのピッコロモンに話しかけて選択肢で×を押すと、繁栄度がその時点の日付-1となってしまう。 またこの時点で大会にエントリーしているとピッコロモンに話しかけた時点の分針により出場大会が上書きされる。 対処 トレーマニュアルを買う時以外話しかけない・○ボタンで会話を終わらせる。 初期版ではこの状態でセーブすると詰み。 なお、後期版ではセーブ時に繁栄度の値の再計算がなされるため進行上の問題はなくなる。 ドリモゲモンと戦えない ドリルトンネル内のドリモゲモンとバトルする前にひみつの海岸洞のオーガモンを倒すと、本来戦うドリモゲモンの台詞が変わってしまい以降のイベントが進行できなくなる。 対処 序盤のうちにドリルトンネルのイベントを終わらせておくのが吉。少なくともドリモゲモンとだけは戦っておくこと。 メダルが取れない メダルの「街が最大発展」における獲得条件は繁栄度を100にする事だが、テイマーレベルが10レベルだと取得出来ない。 対処 デビルチップや完全体で下級大会に出場するなどしてテイマーレベルを9以下にしてジジモンに話しかける パートナー放置 バトル中にパートナーのHPが尽きてカウントダウン中に逃げるを選択すると、画面がブラックアウトした後に主人公の足音が延々と流れ続ける。その後は指示が出来なくなるため、その時点でライフ喪失が確定する。 やられそうになって逃げるを選択してトドメを刺された場合は罠だが、倒れているパートナーを放置して逃げようとするなら因果応報なためバグではなく仕様とも取れる。 対処 逃げたい時にHPが危うい場合はできるだけ回復してから逃げること。 タネモンが進化しない 体重が10~20G以外・攻撃力が一番高い場合、成長期のどの進化条件を満たさないため、タネモンが成長期に進化しない。 関連して、ベタモンへの進化条件の一つにMPの1/10が高いことが設定されているが、極一部のタイミングを除いてパルモンの進化条件と被っているため意味をなしていない。 対処 他の能力を上げるかクネモンのねどこで寝ることで進化できる。 条件を変えればいつでも進化できるので、全ての器具の使い込みを終わらせるチャンスでもある。→育成/トレーニング 歳を取らない 23時40~59分にバトルをすると、日付は変わるが歳が増えない。肉も貰えないし宝探しも終わらない。 日付で進むイベントが進まず損をする。歳の表示も単に変わらないだけで寿命はちゃんと時間分減っている。 対処 日付の変わり目だけバトルを控えて回避する。 闘技場でフリーズ 闘技場でのバトル後「闘技場ロビー」の文字が出る前にフリーズすることがある。 対処 詳細不明。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 インセキモンでフリーズ 「健闘をいのるダスよ。」の台詞の後にインセキモンが画面外に移動するが、その状態でフリーズすることがある。 対処 運次第。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 ガードロモン戦でゲーム進行が止まる ファクトリアルタウン最奥でバトルをしていると、パートナーデジモンの表示がおかしくなったり画面外に出てしまったりする。 この状態になるとバトル終了後にゲーム進行が止まる、もしくは画面の表示がおかしくなる。 対処 画面上の表示物が多くなる事が原因。 オールレンジビームやバグ・フルポテンシャルのように小物が出る技を出さない。メニュー画面を開かないなど。 戦う前と技を覚える毎にセーブをする事を推奨。 このガードロモンが使用するフルポテンシャルという技に特定の技エフェクトが重なるとおかしくなる模様。 初期版・後期版で共に確認。 31日になる 30日の23時台にトレーニングをすると31日になる。大会を見ると30日と同じスケジュールなので、バグった30日と考えられる。 対処 ケンタル医院で休む。あまり問題は無いしむしろメリットがある。 31日からいきなり1日になるが、時間は経たない。 だが日付で進むイベントは31日と1日の両方で進むので、肉が2回貰える・宝探しと裏次元の再生が1日早まるという利点がある。 自販機バグ ギアサバンナにある自動販売機は資金が一定以上あればbit消費無くアイテムを買える 対処 特になし。悪用可能。 必殺技連発バグ 必殺技を撃った後にターゲット変更指示を押すと再び必殺技を使うタイミングがある 対処 特になし。悪用可能。 MP切れで出せる技が無いと使えるタイミングが増える。 また、使う技は実際には「直前に出した技」が選択されているようで、MPが無い時にターゲット変更を連打するとMPが足りないのに技を出し続けることも出来る。 アイテム進化バグ アイテム進化を行なったときは進化ボーナスや寿命ボーナスが入らないが、これが通常進化でも発生してしかも永続化している。 対処 セーブしてからロードすると次の進化からは問題なくボーナスが入る。 利用 これを利用することでヌメモン・スカモン進化による能力値減少を回避出来る。 ヌメモンの場合 準備として成熟期に対し進化アイテムを使って完全体にする(何でもいい) ロードせずに寿命→デジタマ→(略)→ヌメモンまで進化させる セーブしてデータをロードする 実用性は低い スカモンの場合 普通に成長期まで育てる 進化アイテムを使い成熟期にする 成熟期からある程度鍛えて野グソをしてスカモンにする セーブしてデータをロードする こちらはかなり実用的。 スカモンを戻すにしろエテモンにするにしろ、進化後の能力値は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 となるので、すぐに元のデジモンに戻しても能力値は1.25倍になる すごい釣ざお 2個以上手に入れることもできるが功績ポイントが減るだけで意味がない 各処理自体は仕様だが 2個目以降は交換できないようにする、または、交換しても意味ないテキスト 交換できるなら売却可能にする などの対応が欲しかった 進化表が後ろのもの程進化しにくい 進化先の決定の際の処理にミスがあるようで精巧に能力値を調整しても進化表が後ろのものに進化しにくくなっている。 対策としては進化先の候補を少なくするのが肝要、進化先の候補が2つなら起きず、3つ以上で特定の条件下で起きるようだ。 カード表示が消えない メニュー>プレイヤー>カードでカードのビジュアルを開いた状態で閉じる開く(×→○)を短時間でやるとカードのビジュアルが消えなくなる。 そのまま、アイテムを使う・移動のウィンドウを開く、戦闘に勝つなどするとカードのビジュアルは消えるが他のウィンドウが残存してしまう。 デジモン表で進化系図を表示後デジモンのステータス画面を開くと操作不能になる。 預り屋や闘技場に入り専用のメニュー表示後にそのままマップを移動するとフリーズ。 など 敵デジモンの名前が違う 設定ミスだろうが敵デジモンに接触した時に表示される名前が違うことがある。 確認できたのは 夜のビートランド:2体のテントモンがどちらもドクネモンとなっている会話のウィンドウもドクネモンからでている バグではないが悪用出来る仕様 乱数調整技 ハードウェアチートに近いバグ デバッグモード フタ開けバグ
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Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 汚物 - - ウンチ 100 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 40 25 25 35 40 25 22 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 エテモン元のデジモン 特殊進化 野グソをしてのろいゲージが満タン(通算16回)になると進化※進化後のろいゲージは0になる 進化先の進化条件 種族名 体重 育成ミス 必要能力値 ボーナス条件 ボーナス条件&全ステータス700前後 エテモン 15G 0回 HP2000MP3000攻撃力400防御力200すばやさ400かしこさ300 戦闘勝利数50以上技数49以上
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デジモンサークル ジャンル SNS型オンライン育成シミュレーション 対応機種 パソコン(OSによる不具合不明) 開発・運営 バンダイ 価格 無料 公式サイト デジモンサークル公式サイトはコチラ デジモンサークルとは デジモンサークルは、バンダイの小中学生向けSNS型コミュニティ「サークルリンク」内で運営されているデジモンのオンラインゲームです。 自分のデジモンを育成して他の人が育てたデジモンとバトル、勝利して手に入るアイテムを駆使して能力を強化、さらなる進化を目指します。 他にも、デジモンの部屋の模様替えをしたり、日記を書いたりする事で様々な楽しみ方を提供しています。